Tanpa kita sadari bersama, komputer ternyata telah berperan di masyarakat. Hal ini berlaku baik di negara-negara maju maupun di negara yang sedang berkembang. Sebagai salah satu penemuan teknologi komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk teknologi lainnya yang sudah mapan seperti kereta api, mobil, pesawat udara, televisi dan sebagainya.
Yang
membedakan komputer adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan
berbagai macam tugas secara menakjubkan dengan kecepatan dan ketelitian yang
tinggi. Selain itu yang hal lain yang membedakannya adalah kecepatan
perkembangan teknologinya.
Dalam
beberapa tahun terakhir ini para ahli fisika, elektronika dan komputer dapat
mengembangkan microprocessor yang berkemampuan besar. Pengolah semacam itu
digunakan sebagai bagian pengendali dari produk teknologi lain seperti peluru
kendali, kendaraan bermotor, pesawat udara, kamera, komputer pribadi dan jalur
perakitan otomatis di industri.
Komputer
pada saat ini banyak digunakan di sekolah, kantor ataupun di rumah. Komputer
digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah berbagai jenis data untuk
bermacam-macam keperluan. Pada saat ini di sekolah-sekolah banyak kita jumpai
pengolahan nilai siswa dengan komputer yang dapat membantu pembuatan daftar
nilai, penghitungan nilai rata-rata kelas ataupun laporan-laporan untuk
kepentingan evaluasi pendidikan. Komputer juga sudah banyak digunakan untuk
mencetak kuitansi tagihan listrik, telepon, kartu kredit dan sebagainya.
Pada
dasarnya komputer digunakan sebagai
alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Beberapa contoh bidang pekerjaan yang juga mulai berpengaruh, misalnya :
alat bantu untuk menyimpan, mengolah, dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Beberapa contoh bidang pekerjaan yang juga mulai berpengaruh, misalnya :
- Penyiapan surat-menyurat sampai penyimpanan arsipnya di kantor
- Bidang animasi untuk membantu pembuatan film kartun dengan memanfaatkan kemajuan-kemajuan dalam bidang grafika komputer dan pengolahan citra
- Membantu pemakai dalam menelusuri indeks subjek dan indeks pengarang di perpustakaan
- Dukungan layanan administratif di rumah sakit seperti data pasien
- Pemesanan tiket pesawat terbang
- Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian dan kependudukan
- Pengendali proses produksi di bidang industri pada negara maju dengan memanfaatkan kemampuan dan ketelitian komputer yang tinggi
Di
negara maju, apresiasi masyarakat terhadap komputer lebih merata dibandingkan
dengan di negara berkembang karena penetrasi komputer di masyarakat maju sudah
lebih lama terjadi.
Di
negara yang sedang berkembang, beberapa lapisan masyarakat tertentu sudah
merasakan manfaat komputer sedangkan beberapa lapisan lainnya belum
mengenalnya. Keadaan ini akan berubah cepat atau lambat secara bertahap.
Adalah
tidak bijaksana bila ada sebagian dari anggota masyarakat yang seolah merasa terancam
dengan masuknya komputer ke masyarakat, sebab peran komputer di masyarakat pada
akhirnya akan ditentukan oleh masyarakat itu sendiri.
Lebih
mudah untuk memberikan apresiasi yang wajar terhadap dampak dari pemanfaatan
komputer di masyarakat daripada mengabaikannya sama sekali. Apresiasi terhadap
dampak dari suatu produk baru tidak selalu harus disertai dengan dimilikinya
pengetahuan yang mendalam tentang produk tersebut.
Pengamatan
terhadap dampak dari komputer di masyarakat dapat dilakukan dengan cara yang
sama dengan pengamatan terhadap penggunaan lampu lalu lintas untuk mengatasi
kemacetan ataupun pengamatan terhadap pencemaran lingkungan.
Komputer
merupakan penemuan yang amat penting dan mendasar. Berbagai jenis komputer
seperti microprocessor, komputer mini sampai ke komputer besar telah menempati
posisinya dalam masyarakat. Komputer tersebut tidak hanya membantu melaksanakan
pekerjaan, akan tetapi mengubah tata carakerja dan sekaligus menimbilkan
tantangan dan permasalahan baru dalam lingkungannya.
BEBERAPA
APLIKASI PENTING
Pada
suatu bidang tertentu komputer membantu meningkatkan efisiensi proses yang ada
dan pada bidang lainnya mereka mendorong munculnya inovasi baru. Banyak
industri baru yang bermunculan karenanya dan sebaliknya ada produk lama yang
terdesak kemudian menghilang dari peredaran.
1. Mobil Pandai
Microprocessor
telah dimanfaatkan untuk meningkatkan kenyamanan dan keselamatan mengemudikan
mobil. Misalnya tahun 1985, Oldsmobile dari Amerika Serikat telah menerapkan
sistem kendali berbasis microprocessor yang mendapatkan masukan data dari
berbagai sumber seperti :
- Meter
pompa injeksi (beban mesin)
- Alternator
(putaran mesin per menit)
- Sistem
pendinginan mesin
- Sensor
tekanan absolut untuk memantau sirkulasi dan pembuangan gas
- Gigi
transmisi
Data tersebut diolah oleh microprocessor untuk mengadakan tindakan pencegahan agar mesin tidak terlalu panas, memantau putaran mesin, beban mesin dan penggunaan gigi transmisi yang tepat sesuai dengan kebutuhan.
Pendekatan Sistem Terintegrasi
Mobil Mark II Continental dari Ford Motor Company memiliki CRT (Cathode Ray Tube) pada papan kendalinya untuk menampilkan informasi tentang temperatur, sisa bahan bakar, keterangan perjalanan (peta), waktu, kalender, catatan perawatan dan kecepatan rata-rata dari kendaraan
Informasi Perjalanan
Beberapa jenis komputer yang khusus dirancang untuk mengolah informasi perjalanan telah dimanfaatkan pada beberapa jenis kendaraan. Informasi yang diolah meliputi konversi dari kilometer ke mil, perkiraan jarak tempuh untuk bahan bakar yang ada dan kecepatan rata-rata kendaraan
Diagnosis Kendaraan dan Perawatan
Cadillac produksi tahun 1985 telah mampu untuk menampilkan sampai 43 jenis kerusakan pada sistem kendaraan tersebut sehingga teknisi dapat memanfaatkan informasi ini untuk mengarahkan proses perbaikan. Dampak negatifnya adalah hilangnya kesempatan bengkel kecil karena tidak mampu untuk membeli perawatan diagnosis tersebut.
Cadillac produksi tahun 1985 telah mampu untuk menampilkan sampai 43 jenis kerusakan pada sistem kendaraan tersebut sehingga teknisi dapat memanfaatkan informasi ini untuk mengarahkan proses perbaikan. Dampak negatifnya adalah hilangnya kesempatan bengkel kecil karena tidak mampu untuk membeli perawatan diagnosis tersebut.
Sistem semacam ini terus dikembangkan dan mengarah pada sistem navigasi dengan bantuan satelit bumi. Komputer menyimpan peta jalan dan membantu menentukan posisi kendaraan pada suatu saat tertentu.
2. Perpustakaan
Elektronik
Ruang dan waktu merupakan masalah yang dihadapi oleh
perpustakaan. Biaya yang diperlukan untuk membangun gedung terus membengkak,
selain itu beban kerja petugas untuk melayani pembaca untuk menemukan bahan
bacaan semakin berat.
Penggunaan komputer pada saat ini sudah mampu untuk menggantikan fungsi katalog dan berdaya tampung besar. Sistem basis data juga telah berkembang sehingga mampu mengelola data dalam jumlah yang amat besar. Kemajuan dalam teknik pencarian informasi juga hanya membutuhkan waktu yang singkat.
Buku atau majalah yang akan dicetak selalu diolah dan diperiksa ulang dengan komputer, sehingga informasi elektronis dapat diperoleh secara langsung. Penyusunan basis data kepustakaan (bibliographic database) perlu untuk dilakukan agar informasi dapat dikelompokkan dan disimpan secara teratur.
Pembaca melalui terminal komputer yang tersedia dapat langsung mengajukan pertanyaan dengan menggunakan kata kunci yang telah dibakukan dan komputer dapat mencari informasi berdasarkan kata kunci tersebut dan memberikan sejumlah jawaban yang memenuhi syarat.
Hal yang harus diperhatikan adalah kualitas data yang disimpan amat tergantung dari pengalaman dan pengetahuan para ahli yang mengelola data. Perkembangan teknologi penyimpanan dan pengolahan data masih terus berjalan dan mendukung usaha untuk mengembangkan perpustakaan elektronik.
Penggunaan komputer pada saat ini sudah mampu untuk menggantikan fungsi katalog dan berdaya tampung besar. Sistem basis data juga telah berkembang sehingga mampu mengelola data dalam jumlah yang amat besar. Kemajuan dalam teknik pencarian informasi juga hanya membutuhkan waktu yang singkat.
Buku atau majalah yang akan dicetak selalu diolah dan diperiksa ulang dengan komputer, sehingga informasi elektronis dapat diperoleh secara langsung. Penyusunan basis data kepustakaan (bibliographic database) perlu untuk dilakukan agar informasi dapat dikelompokkan dan disimpan secara teratur.
Pembaca melalui terminal komputer yang tersedia dapat langsung mengajukan pertanyaan dengan menggunakan kata kunci yang telah dibakukan dan komputer dapat mencari informasi berdasarkan kata kunci tersebut dan memberikan sejumlah jawaban yang memenuhi syarat.
Hal yang harus diperhatikan adalah kualitas data yang disimpan amat tergantung dari pengalaman dan pengetahuan para ahli yang mengelola data. Perkembangan teknologi penyimpanan dan pengolahan data masih terus berjalan dan mendukung usaha untuk mengembangkan perpustakaan elektronik.
3. Pengendalian Lalulintas Udara
Lalulintas udara
merupakan hal yang paling rawan dalam kehidupan manusia. Bagi negara
berkembang, jumlah penerbangan masih relatif rendah dibandingkan negara
maju. Pengendalian lalulintas udara
sudah dilaksanakan secara modern dibantu dengan peralatan canggih berbasis
komputer.
Kelalaian dalam pengendalian lalulintas udara akan berakibat fatal sehingga setiap penerbangan tidak memberikan toleransi adanya kesalahan dalam pengendaliannya.
Komputer yang digunakan mempunyai proses yang cepat dengan daya simpan data yang lebih besar dan akan lebih banyak menampilkan informasi penting di layar grafis. Pengendali lalulintas udara dilengkapi tiga buah terminal untuk memantau posisi pesawat, data penerbangan, rencana jalur atau arah penerbangan. Gangguan pada sistem lokal tidak akan berpengaruh pada sistem secara keseluruhan. Komunikasi suara digantikan dengan saluran data digital dan diketengahkannya cara alokasi ruang antara pesawat untuk meningkatkan keselamatan penerbangan.
Kelalaian dalam pengendalian lalulintas udara akan berakibat fatal sehingga setiap penerbangan tidak memberikan toleransi adanya kesalahan dalam pengendaliannya.
Komputer yang digunakan mempunyai proses yang cepat dengan daya simpan data yang lebih besar dan akan lebih banyak menampilkan informasi penting di layar grafis. Pengendali lalulintas udara dilengkapi tiga buah terminal untuk memantau posisi pesawat, data penerbangan, rencana jalur atau arah penerbangan. Gangguan pada sistem lokal tidak akan berpengaruh pada sistem secara keseluruhan. Komunikasi suara digantikan dengan saluran data digital dan diketengahkannya cara alokasi ruang antara pesawat untuk meningkatkan keselamatan penerbangan.
4. Pengolahan Data Cuaca
Data cuaca
dikumpulkan dari ratusan bahkan ribuan stasiun pemantau di bumi dan diangkasa.
Data ini disalurkan melalui saluran telekomunikasi internasional ke pusat
pengolahan data cuaca untuk membentuk model peramalan cuaca lokal.
Besaran penting dari model cuaca sering kali berubah seperti kecepatan angin, kelembaban, temperatur, tekanan dan sebagainya. Pusat Meteorologi Nasional memperhitungkan bahwa untuk melakukan perhitungan serentak diperlukan komputer yang 10 kali lebih cepat. Komputer semacam ini disebut sebagai pengolah vektor (vector processor).
Diperkirakan hasilnya akan berupa ramalan 36 jam kemuka yang jauh lebih tepat. Ramalan untuk jangka waktu panjang masih dilakukan oleh manusia karena menimbulkan banyak masalah perhitungan oleh karena itu dikembangkan komputer yang amat cepat yaitu berupa super komputer.
5. Permainan Video
Beberapa produk permainan video seperti Atari, Mattel dan Coleco tersebar luas di masyarakat. Rumah permainan video tersebar di mana-mana walaupun dibarengi dengan suara sumbang di masyarakat.
Para pendukung permainan ini menyatakan bahwa sifat permainan adalah mendidik dan meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Persaingan berlangsung amat ketat di antara tempat permainan dan juga antara produsen peralatan. Meningkatnya tuntutan untuk memproduksi permainan baru menyebabkan pendeknya umur dari permainan video.
Masa depan permainan video tampaknya masih cerah terutama setelah dikembangkannya efek 3 dimensi pada layar video dengan resolusi tinggi. Warnanya pun lebih bervariasi ditambah dengan kemampuan komputer untuk menyesuaikan diri dengan kemampuan pemakai.
Berkembangnya kemampuan kapasitas penyimpanan data dapat dimanfaatkan pula oleh perancang permainan ini untuk menciptakan terus permainan yang menarik, bervariasi sehingga tidak terlalu cepat membosankan pemakai.
Kemampuan grafis yang tinggi dapat dimanfaatkan bagi pengembangan program pendidikan yang menarik bagi para siswa. Bila kaum muda tertarik pada permainan video, mereka akan tertarik pada komputer dan pemrograman karena pada kenyataannya komputer pribadi lebih banyak digunakan untuk permainan dibandingkan untuk pemrograman.
Besaran penting dari model cuaca sering kali berubah seperti kecepatan angin, kelembaban, temperatur, tekanan dan sebagainya. Pusat Meteorologi Nasional memperhitungkan bahwa untuk melakukan perhitungan serentak diperlukan komputer yang 10 kali lebih cepat. Komputer semacam ini disebut sebagai pengolah vektor (vector processor).
Diperkirakan hasilnya akan berupa ramalan 36 jam kemuka yang jauh lebih tepat. Ramalan untuk jangka waktu panjang masih dilakukan oleh manusia karena menimbulkan banyak masalah perhitungan oleh karena itu dikembangkan komputer yang amat cepat yaitu berupa super komputer.
5. Permainan Video
Beberapa produk permainan video seperti Atari, Mattel dan Coleco tersebar luas di masyarakat. Rumah permainan video tersebar di mana-mana walaupun dibarengi dengan suara sumbang di masyarakat.
Para pendukung permainan ini menyatakan bahwa sifat permainan adalah mendidik dan meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Persaingan berlangsung amat ketat di antara tempat permainan dan juga antara produsen peralatan. Meningkatnya tuntutan untuk memproduksi permainan baru menyebabkan pendeknya umur dari permainan video.
Masa depan permainan video tampaknya masih cerah terutama setelah dikembangkannya efek 3 dimensi pada layar video dengan resolusi tinggi. Warnanya pun lebih bervariasi ditambah dengan kemampuan komputer untuk menyesuaikan diri dengan kemampuan pemakai.
Berkembangnya kemampuan kapasitas penyimpanan data dapat dimanfaatkan pula oleh perancang permainan ini untuk menciptakan terus permainan yang menarik, bervariasi sehingga tidak terlalu cepat membosankan pemakai.
Kemampuan grafis yang tinggi dapat dimanfaatkan bagi pengembangan program pendidikan yang menarik bagi para siswa. Bila kaum muda tertarik pada permainan video, mereka akan tertarik pada komputer dan pemrograman karena pada kenyataannya komputer pribadi lebih banyak digunakan untuk permainan dibandingkan untuk pemrograman.
ISYU SOSIAL dan MASALAH
Kemajuan teknologi komputer selain
memberi dampak positif juga menimbulkan dampak negatif yang kurang
diperhitungkan sebelumnnya. Teknologi memberikan banyak keuntungan pada
masyarakat seperti komunikasi yang lebih baik, transportasi yang lebih cepat
dan lebih aman, penyelesaian pekerjaan yang lebih cepat dan akurat serta
efisiensi dalam penggunaan tenaga kerja.
Walaupun tidak terungkap secara
terbuka selalu ada perasaan takut di kalangan masyarakat bahwa akhirnya manusia
menjadi budak dari mesin yang diciptakannya sendiri karena banyak posisi
penting dalam pekerjaan yang diambil alih oleh mesin dengan alasan biaya,
kecepatan kerja dan ketelitian.
Banyak kalangan yang berpendapat bahwa
mesin pandai akan terwujud dan memasyarakat. Mereka percaya bahwa keberadaan
mesin ini akan amat bermanfaat yang akan menindih dampak negatifnya.
1. Robot dan Otomasi Industri
Integrasi komputer dengan lengan elektromekanis untuk melaksanakan tugas tertentu dalam jalur perakitan otomatis (otomasi industri). Robot sering kali digunakan untuk bertugas pada daerah kerja yang berbahaya seperti pengelasan, pengecatan, pekerjaan bawah laut, di tambang maupun di luar angkasa.
2. Otomasi Perkantoran
Integrasi berbagai jenis komputer dari mulai komputer besar sampai komputer pribadi melalui jaringan komputer dengan mesin facsimili dan pencetak, pengolahan kata, arsip elektronik, surat elektronik, pengaturan jadwal rapat otomatis, sistem informasi manajemen, pemasukan data jarak jauh dan pemrograman, merupakan salah satu bentuk dari fasilitas otomasi perkantoran.
1. Robot dan Otomasi Industri
Integrasi komputer dengan lengan elektromekanis untuk melaksanakan tugas tertentu dalam jalur perakitan otomatis (otomasi industri). Robot sering kali digunakan untuk bertugas pada daerah kerja yang berbahaya seperti pengelasan, pengecatan, pekerjaan bawah laut, di tambang maupun di luar angkasa.
2. Otomasi Perkantoran
Integrasi berbagai jenis komputer dari mulai komputer besar sampai komputer pribadi melalui jaringan komputer dengan mesin facsimili dan pencetak, pengolahan kata, arsip elektronik, surat elektronik, pengaturan jadwal rapat otomatis, sistem informasi manajemen, pemasukan data jarak jauh dan pemrograman, merupakan salah satu bentuk dari fasilitas otomasi perkantoran.
3. Telekomunikasi
Interkoneksi
komputer dengan jaringan telekomunikasi membuka peluang untuk distribusi
pengolahan data, distribusi pekerjaan dan jaringan informasi yang ampuh baik
untuk dunia usaha maupun pemerintahan.
4. Sistem Uang Elektronik
Penggunaan
mesin pelayanan bank otomatis (Automatic Teller Machine), terminal penjualan
(Point Of Sell Terminals) dan komunikasi antar komputer menghasilkan sistem
pemindahan dana elektronik (Cash Less Society atau masyarakat tanpa uang
tunai). Keseluruhan sistem ini akan mengubah tata cara kerja bank, pengecer,
grosir dan pedagang.
5. Komputer Pribadi
Ledakan
penggunaan komputer mikro di rumah telah menghilangkan kesenjangan antara para
ahli komputer dengan masyarakat umum. Komputer mikro banyak digunakan di
sekolah dan perkantoran umum sehingga
pemanfaatan komputer tidak lagi sebagai hal yang ekslusif milik ahli komputer
semata.
6. Mikroprosesor
Integrasi mikroprosesor dengan produk lainnya seperti kamera, TV, mobil, microwave, handphone dan sebagainya menjadikan produk tersebut menjadi peralatan yang hemat energi. Pola perawatan dan perbaikan peralatan juga berubah sesuai dengan perkembangan teknologi yang diterapkan.
7. Profesi Pelayanan
Disini termasuk pelayanan medis, pendidikan, hukum dan jasa. Peralatan berbasis komputer akan meningkatkan kemampuan penyimpanan data medis, analisis kasus, pengolahan citra medis dan sistem pembayaran.
6. Mikroprosesor
Integrasi mikroprosesor dengan produk lainnya seperti kamera, TV, mobil, microwave, handphone dan sebagainya menjadikan produk tersebut menjadi peralatan yang hemat energi. Pola perawatan dan perbaikan peralatan juga berubah sesuai dengan perkembangan teknologi yang diterapkan.
7. Profesi Pelayanan
Disini termasuk pelayanan medis, pendidikan, hukum dan jasa. Peralatan berbasis komputer akan meningkatkan kemampuan penyimpanan data medis, analisis kasus, pengolahan citra medis dan sistem pembayaran.
8. Sistem Informasi Perumahan
Sistem
teletext atau videotext telah mulai melayani kebutuhaninformasi perumahan.
Akses ke jenis layanan ini dapat dilakukan melalui komputer pribadi atau
pesawat televisi dengan memanfaatkan jalur telekomunikasi seperti pelayanan
perbankan, pemesanan tiket, materi pendidikan, informasi harga dan sebagainya.
9. Surat Elektronik dan Konferensi
Jarak Jauh
Integrasi
komputer dan komunikasi memungkinkan pesan untuk dikirim ke seantero negeri,
baik dalam bentuk transfer data elektronis maupun dalam bentuk cetakan.
Pengiriman citra hidup melalui fasilitas ini juga memungkinkan dilakukannya
konferensi jarak jauh.
10. Peraturan Pemerintah
Fasilitas
layanan baru dengan adanya jaringan komputer memaksa pemerintah untuk
mempersiapkan aturan-aturan baru dalam bidang telekomunikasi. Di satu pihak
pemerintah harus mendukung perkembangan teknologi ini, dilain pihak pembakuan
terhadap norma layanan dan norma teknis hubungan perlu segera diatur. Adanya
kebebasan untuk melakukan akses pada berbagai macam sumber informasi dapat
menyebabkan sifat keterbukaan yang berlebihan yang mungkin akan merugikan
negara itu sendiri.
11. Seni
Seniman
memanfaatkan komputer untuk membuat film, seni grafis dan musik. Synthesizers
berbasis komputer memberikan peluang besar kepada komposer yang mampu
memanfaatkan untuk menghasilkan lagu-lagu
dengan kualitas tinggi. Grafis resolusi tinggi dan kemajuan teknik
pengolahan citra memungkinkan dibuatnya citra berkualitas tinggi dengan efek 3
dimensi yang amat menarik.
12. Kecerdasan Buatan
Kecerdasan
buatan (Artificial Intelligence) telah menunjukkan kemajuan yang berarti pada
saat ini seperti sistem ahli, sistem penginderaan robot, sistem diagnosis, dan
sistem perancangan berbantuan komputer (Computer Aided Design).
13. Komputer dan Hukum
Karena
kemampuannya yang besar maka komputer dapat digunakan untuk kegiatan yang
melanggar hukum seperti mengambil informasi tanpa izin sampai kepada pencurian
dana elektronik di bank.
Isyu
sosial tentang pemanfaatan komputer di masyarakat timbul, salah satunya karena
komputer hanya merupakan produk teknologi yang baru memasyarakat, akan disusul
dengan produk teknologi lain yang masih akan terus berdatangan. Beberapa jenis
isyu yang diangap cukup menonjol seperti :
1. Pekerjaan
Apakah
perkembangan teknologiyang berkaitan dengan komputer ini akan mempengaruhi
kesempatan kerja? Apakah jumlah lapangan kerja akan bertambah atau berkurang?
Bagaimana orang bersikap terhadap meningkatnya penggunaan komputer di tempat
kerjanya? Bagaimanakah nasib organisasi sosial tradisional di perkantoran yang
menerapkan otomasi perkantoran?
2. Kesehatan
Apakah
duduk menghadapi terminal video berlama-lama berpengaruh terhadap kesehatan
baik fisik maupun psikologis? Apakah kegiatan lain yang berkaitan dengan
komputer menimbulkan masalah? Apakah seseorang dapat kehilangan kontak
sosialnya karena tergila-gila dengan komputer?
3. Kebebasan Pribadi
Komputer memungkinkan informasi dalam jumlah besar dikumpulkan, disimpan atau diolah. Banyak yang mempertanyakan tentang bagaimana penggunaan informasi tersebut. Dapatkah pengumpulan informasi menghalangi gerak seseorang? Siapa yang berhak mengakses informasi pribadi ? Apakah ada batasan penggunaan dari informasi pribadi yang telah dikumpulkan pemerintah atau badan swasta ?
4. Kendali Terpusat
Apakah komputer akan dimanfaatkan untuk melebarkan kekuasaan pengelola atas pekerja ? Tidak mungkin dihindari bahwa semakin tersedianya informasi yang akurat akan semakin memperkuat pengelola. Apakah distribusi pengolahan data akan mendistribusikan kewenangan untuk mengambil keputusan ? Apakah pemerintah akan semakin kuat dan semakin cenderung untuk memusatkan kewenangannya?
5. Tanggung Jawab
Apakah penyebaran penggunaan komputer dan komunikasi akan mengkotak-kotakkan masyarakat? Apakah keluarga akan semakin menyendiri karena komputer telah menyediakan banyak kebutuhannya? Apakah produksi barang akan menurun karena sebagian besar anggota masyarakat terjun ke pelayanan jasa informasi? Bagaimana dampak hal ini terhadap masyarakat?
6. Citra Diri Manusia
Apakah komputer mempengaruhi citra diri kita? Apakah manusia akan kehilangan keyakinan diri karena tugas-tugasnya telah diambil alih oleh komputer? Apakah teknologi itu tidak dapat ditolak karena mereka mempunyai jalur sendiri? Dapatkah kualitas manusia dipertahankan pada zaman komputer ?
7. Etika dan Profesionalisme
3. Kebebasan Pribadi
Komputer memungkinkan informasi dalam jumlah besar dikumpulkan, disimpan atau diolah. Banyak yang mempertanyakan tentang bagaimana penggunaan informasi tersebut. Dapatkah pengumpulan informasi menghalangi gerak seseorang? Siapa yang berhak mengakses informasi pribadi ? Apakah ada batasan penggunaan dari informasi pribadi yang telah dikumpulkan pemerintah atau badan swasta ?
4. Kendali Terpusat
Apakah komputer akan dimanfaatkan untuk melebarkan kekuasaan pengelola atas pekerja ? Tidak mungkin dihindari bahwa semakin tersedianya informasi yang akurat akan semakin memperkuat pengelola. Apakah distribusi pengolahan data akan mendistribusikan kewenangan untuk mengambil keputusan ? Apakah pemerintah akan semakin kuat dan semakin cenderung untuk memusatkan kewenangannya?
5. Tanggung Jawab
Apakah penyebaran penggunaan komputer dan komunikasi akan mengkotak-kotakkan masyarakat? Apakah keluarga akan semakin menyendiri karena komputer telah menyediakan banyak kebutuhannya? Apakah produksi barang akan menurun karena sebagian besar anggota masyarakat terjun ke pelayanan jasa informasi? Bagaimana dampak hal ini terhadap masyarakat?
6. Citra Diri Manusia
Apakah komputer mempengaruhi citra diri kita? Apakah manusia akan kehilangan keyakinan diri karena tugas-tugasnya telah diambil alih oleh komputer? Apakah teknologi itu tidak dapat ditolak karena mereka mempunyai jalur sendiri? Dapatkah kualitas manusia dipertahankan pada zaman komputer ?
7. Etika dan Profesionalisme
Seberapa jauhkah tanggung jawab para ahli komputer
terhadap profesi mereka ? Apakah mereka harus memiliki etika profesi
seperti para dokter dan ahli hukum ?
8. Kepentingan Nasional
Apakah perekonomian negara pada masa mendatang sangat tergantung dari prestasi dalam teknologi tinggi ? Apakah keberhasilan pembangunan suatu negara berarti kegagalan pembangunan negara lainnya ?
9. Kesenjangan keahlian
Apakah penggunaan komputer menajamkan persaingan antara tenaga ahli dan tenaga bukan ahli ? Apakah pekerjaan dalam masyarakat akan terbagi menjadi pekerjaan yang menarik dan pekerjaan rutin yang membosankan? Apakah kaum miskin dan kurang pendidikan akan memandang bahwa komputer hanya merupakan alat bagi golongan mampu?
8. Kepentingan Nasional
Apakah perekonomian negara pada masa mendatang sangat tergantung dari prestasi dalam teknologi tinggi ? Apakah keberhasilan pembangunan suatu negara berarti kegagalan pembangunan negara lainnya ?
9. Kesenjangan keahlian
Apakah penggunaan komputer menajamkan persaingan antara tenaga ahli dan tenaga bukan ahli ? Apakah pekerjaan dalam masyarakat akan terbagi menjadi pekerjaan yang menarik dan pekerjaan rutin yang membosankan? Apakah kaum miskin dan kurang pendidikan akan memandang bahwa komputer hanya merupakan alat bagi golongan mampu?
| Isu Sosial dan Aplikasi Komputer |
Pekerjaan
|
Kesehatan
|
Kebebasan Pribadi
|
Kendali Terpusat
|
Tanggung Jawab
|
Citra Diri Manusia
|
Etika dan
Profesionalisme
|
Kepentingan Nasional
|
Kesenjangan Keahlian
|
Robot dan Otomasi
Industri
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
||||
Otomasi Perkantoran
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
||
Telekomunikasi
|
X
|
X
|
X
|
||||||
Sistem Uang Elektronik
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
||||
Komputer Pribadi
|
X
|
X
|
|||||||
Pengolah Mikro
|
X
|
X
|
X
|
||||||
Profesi Pelayanan
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
||||
Sistem Informasi
Perumahan
|
X
|
X
|
X
|
X
|
X
|
||||
Surat Elektronik dan
Konferensi Jarak Jauh
|
X
|
X
|
|||||||
Peraturan Pemerintah
|
X
|
X
|
X
|
X
|
|||||
Seni
|
X
|
||||||||
Kecerdasan Buatan
|
X
|
X
|
X
|
||||||
Komputer dan Hukum
|
X
|
X
|
Walau bagaimanapun, perlu untuk diketahui konsekuensi dari pengenalan teknologi baru ke masyarakat. Penghayatan terhadap masalah ini memerlukan keakraban terhadap masalah teknologi itu sendiri beserta isyu-isyu sosial yang terkait dengannya.
Komputer telah memegang peran yang penting di masyarakat. Dari mulai
pengaturan lalulintas, pengendalian penerbangan, pencarian informasi sampai
kepada permainan video yang sangat digemari. Banyak produk teknologi lain yang
amat meningkat mutunya setelah memanfaatkan komputer sebagai komponennya. Sejalan dengan keuntungan yang
ditimbulkan komputer, muncul
permasalahan sosial yang cukup memerlukan perhatian.
Banyaknya penggunaan komputer di berbagai bidang seperti robot dalam
industri, otomasi perkantoran, sistem uang elektronik, komputer pribadi, sistem
informasi perumahan dan berkembangnya aplikasi dari kecerdasan buatan
menimbulkan permasalahan sendiri di masyarakat.
Isyu sosial yang mengena meliputi lingkup pekerjaan, kesehatan,
tanggung jawab, citra pribadi dan kepentingan nasional. Sejak pemunculannya
yang pertama, komputer telah menimbulkan perasaan takut dan prihatin. Walaupun
keakraban terhadap komputer meningkat akhir-akhir ini, gambaran yang wajar
tentang peran komputer yang sesungguhnya di dalam berbagai bidang pekerjaan
perlu untuk di masyarakatkan.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar